社内向けの練習用です。初めての人は、名前・パスワード・合言葉を入れて「新しく作る」を押してください。
| 名前 | 総合ポイント | 1位の数 | 内訳 | 挑戦ステージ | 記録 |
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1 位を持っているステージの難易度ポイント (高 +3 / 中 +2 / 低 +1) の合計です。抜かれると減ります。
| ステージ | 人 | スコア | 充填 | すき間なし | 組み合い | 台 | 採用 | 日時 |
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スコア = 充填率 × すき間のなさ + 0.005 × 組み合い率
同点のときは、台数が少ない方 → 転倒余裕が大きい方が上。先に出した人が上位です。
同じくらいの高さの箱で床いっぱいの 1 段を作ってから、次の段へ。段がデコボコだと、その上に大きい箱が載らなくなり、 「すき間のなさ」が一気に下がります。
高さがバラバラのバッチでは、高さごとにグループを分けて、同じ高さのものを同じ段にまとめると伸びます。
候補は奥 (x 大) と右 (y 大) に寄せる規則で出ます。奥の角から順に埋めると、手前に大きな空きが残って次の箱が入ります。 バラバラに置くと、中途半端なすき間が増えます。
床と柱の目盛り (100 mm ごと) で、残り幅と次の箱の寸法を見比べてください。
下の箱 2 個以上にまたがるように置くと組み合い率が上がります。スコアへの加点はごくわずかで、 充填が同じときに勝つための決め手です。 レンガ積みのように継ぎ目をずらすのがコツです。
組み合いのためにすき間を作ったら完全に逆効果です。まず詰める、余地があればずらす。
大きい箱は後回しにすると入る場所が無くなります。下の段ほど大きく重いものを、小さい箱は上の段や すき間の調整に使うと、最後まできれいに収まります。
台を増やすと充填率の分母が増えてスコアが落ちます。「新しい台」と出ている候補は最後の手段に。 同点のときも台数が少ない方が上です。
奥行きの狭い底面 (カートラック) では、箱を 90° 回すと入ることがあります。候補の寸法表示 (例 305×648 と 648×305) を見比べて、奥行きに収まる向きを選んでください。
Z で 1 手ずつ戻せます。最後の数個が入らないと気づいたら、数手戻して並べ方を変えるのが いちばん効きます。「最初から」でやり直しても、記録は提出するまで残りません。
ステージをクリックすると、トップ3 の 👁 見る からその人の積み方を 1 手ずつ再生できます。 真似しただけでは同スコア止まり (先着が 1 位) なので、どこを 1 手変えれば伸びるかを探してください。
物流倉庫のランダムパレタイジング (届いた荷物をその場で考えて積むロボット) で、 どこに何を置くかを決める AI を作っています。みなさんが 1 手ずつ選んだ積み方が、そのまま AI のお手本になります。
箱の高さが揃った混載になると、平らな層を作らずに崩れた積み方をしてしまい、充填率が伸びません。 また、下の箱 2 個にまたがって積む 「組み合い」(インターロック) をあまり作らないので、荷崩れに弱い積み方になりがちです。
人なら自然にやる「層を揃える」「ずらして組む」が、今の AI には足りていません。そこが、人に教わりたいところです。
1 手ごとに「そのときの状況」と「あなたが選んだ置き場所」が記録されます (.npz)。
これは AI の学習がそのまま読める形式なので、集まったお手本を真似させる形で学習できます。
記録は社内用です。外部には出しません。
表示される緑の枠は、AI が使っているのと同じ判定を通ったものだけです (支持面積 90% 以上・重心の余裕 30 mm・はみ出しは辺の 10% まで・転倒 0.3 G・3 方を囲む置き方の禁止 など)。
だから「人だけができる反則」は起きません。あなたが選べる中での最善が、そのまま AI の目標になります。
スコア = 充填率 × すき間のなさ + 0.005 × 組み合い率
同点のときは、台数が少ない方 → 転倒余裕が大きい方が上です。実機の評価と同じ物差しにしてあります。
各ステージで いちばんスコアの高い積み方が「お手本」として採用されます。記録はすべて残るので、 あとから抜き返すこともできます。クリア済みのステージにも何度でも挑戦できます。
1 位を持っている間だけ、難易度に応じた総合ポイント (高 +3 / 中 +2 / 低 +1) が入ります。
1 ステージおよそ 5〜15 分です。途中でやめてもサーバに残るので、あとから続けられます。